12/08/2022

Блеск и нищета империй

 

    Пирамида власти во главе  которой единовластно принимает решения главный начальник. Решения обязательны для исполнения. Вот такой вид организации множества индивидов и будем подразумевать под империей. Данный вид управления также можно назвать иерархическим.

   Мы рассмотрим предельный случай. Есть управляющий(У) и управляемый(Р1). Есть  определённое действие, которое обязан выполнять управляемый (Р1) по сигналу(определённой команде, например-А)  управляющего(У).   Состояние и результат действия сопровождается передачей сигнала обратной связи. 1-все нормально,процесс идет и 0- есть проблема.

   У  получив сигнал о проблеме, дает команду  на иное действие(решает проблему)  сигнал В. План В, ага.   Вырожденный случай, когда проблем нет в принципе не рассматриваем, тогда роль управляющего сводится к запуску, как угодно долгого цикла действий Р . Создал я  мир и пусть крутятся. Полагаем, что у У есть некоторое  множество команд, соответствующее множеству действий Р1 , типа А и В. Рассмотрим  теперь рост (движение) данной системы. Добавим ешё одного управляемого Р2 в систему. Если   обоим  дают одну и ту команду А,  а в случае проблемы, команду В, все нормально,  действия умножаются, результат растет, соответственно. Масштабируя, набирая управляемых  на однотипную работу, можно  всё увеличивать и увеличивать результат. Растёт империя!  Но это чисто количественный рост, очевидно, Длиннее канава, выше стена и т.п.  Но вот ров выкопан, стена построена. Всем спасибо, все свободны? Это вряд ли. Точнее говоря, можно и остановиться на достигнутом, повторяя и повторяя одни и те же действия.  Традиция такая у нас.  Примеров море. Империи в замкнутом цикле однотипного воспроизводства, могут существовать достаточно долго.  Разваливаться и снова собираться. Китайцы подтвердят.  

     А если великий вождь   решил, что надо  модернизировать  империю? Канавы и  стены недостаточно!   Добавим еще исполнителя Р3, пусть строит башню до небес!  Это новое действие С и новые проблемы Д.  Теперь У должен  знать  больше на одно  совокупное действие и одну  совокупную проблему.  Продолжая увеличивать количество новых разнообразных  действий и решая сопутствующие проблемы, мы увеличиваем сложность системы. Доколе? Правильно, до предела умственных способностей У.  Нет, можно признать божественность  Императора, но  по факту мы получим некий потолок сложности, соответствующий  пределу роста  империи, жестко коррелирующий с личными качествами У.

    Скажу больше,  в иерархии  после достижения предела количественного роста, всеми силами пытаются избежать усложнения организации,  поскольку,  принимать множество разных  правильных решений в разных областях  одному человеку, начиная с определенного момента, просто невозможно !

    И вот традиции и заветы предков начинают чтить со всё увеличивающимся маразмом.    Изменения в сторону усложнения организации становятся  все более затруднены. Империя окукливается и начинает  даже упрощаться, инстинктивно пытаясь  убрать все,  что нельзя достичь  и удержать одним простым усилием, помноженным на массовость применения. Добро пожаловать в реальный мир "великих" империй. Они никогда не построят Звезду смерти..

     Но есть же верные соратники, можно  им поручить, а они будут решать проблемы! Вводим промежуточное звено управляющих ПзУ.   У уже не имеет информации о конкретных действия и проблемах. Впрочем, он в них  не разберается, и не может принять решение, отличное от того, что  посоветует  ПзУ. Получаем противоречие исходным условиям. Решения должен единолично принимать У! Какой он император, если не может сказать - "я так хочу". И  по логике вещей, он просто обязан  заставлять ПзУ выполнять его произвольные приказы. На том стояли и стоять будем.  Все, империя начинает рушиться..